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Domingo, 25 de Junho de 2017 às 16:50

4K é o alvo errado para Xbox One X e PS4 Pro

A poeira se instalou na E3, e agora sabemos muito mais sobre como a Microsoft espera reviver suas fortunas com o console anteriormente conhecido como Scorpio.Como o PlayStation 4 Pro , o Xbox One X é um sistema concentrado com foco em laser para mostrar imagens de 4K. Você pode argumentar sobre o grau em que qualquer console produz "verdadeiro" ou "4K nativo" , com a Microsoft segurando a vantagem técnica, mas acho que tais discussões faltam no ponto.4K é simplesmente o alvo errado, em primeiro lugar.

O Xbox One X e o PS4 Pro são dispositivos incomuns na medida em que fornecem melhorias de energia significativas sem quebrar a compatibilidade com o Xbox One ou PS4 existente. Anteriormente, as atualizações de energia do console estavam restritas a mudanças geracionais - a PS3 que o PS4 substituído em 2013 correu no mesmo hardware que o lançado em 2006. Mas a mudança de componentes exóticos para a arquitetura x86 de estilo PC encontrada nos consoles atuais significa É muito mais fácil dar-lhes atualizações lineares dentro da mesma geração.

A MANEIRA ERRADA DE GASTAR O SILÍCIO

Isso pode ser fantástico se feito corretamente - isso significaria que você sempre teria a opção de comprar hardware moderno, ou você poderia economizar comprando o modelo original. Mas a forma como o PS4 Pro e o Xbox One X foram concebidos e promovidos é tudo, mas inclusivo. Ao se concentrar na saída de 4K, seu hardware é desperdiçado para uma grande maioria de potenciais clientes. A resolução de 4K requer uma enorme quantidade de energia para renderizar em tempo real, e os benefícios são duvidosos mesmo se você for um dos poucos com uma TV compatível.

A maioria dos jogos no PS4 e Xbox One regulares são executados em 30 quadros por segundo em resolução de 1080p ou perto disso. No PS4 Pro e no Xbox One X, você está obtendo a mesma coisa apenas renderizada com mais pixels, independentemente da TV em que o console está conectado. Mesmo que você tenha uma TV 4K e esteja procurando uma maneira de usá-la, isso parece ser a maneira errada de gastar o silício.

Qual seria o caminho certo? Como se verifica, existe uma plataforma que oferece mais energia e permite que você escolha como usar: o PC. E se houver algum jogador de PC lá fora que tente executar jogos em 4K, 30 quadros por segundo, e com os níveis de detalhes gráficos do Xbox One, bem, eu ainda não vou encontrá-los. Na minha experiência, a maioria dos jogadores em PC considera apostas de tabela de 60fps e ajustarão configurações como resolução de textura e qualidade de som para alcançá-la - ou mesmo taxas de quadros mais elevadas.

Eu sou um deles, e eu realmente tive que fazer essa escolha há alguns meses atrás ao comprar um novo monitor. (De um lado, é muito difícil encontrar bons monitores de PC!) Eu reduzi-lo para duas opções, aparentemente os únicos modelos IPS G-Sync de 27 polegadas disponíveis no Japão: Asus PG279Q e PG27AQ. Eles são produtos mais ou menos idênticos, mas o primeiro é 2560x1440 a 144Hz ("overclockable" a 165Hz) eo último é 4K a 60Hz. Meu PC é poderoso o suficiente para jogar jogos em 4K, mas acabei indo para o modelo 1440p.

60FPS FAZ UMA DIFERENÇA MUITO MAIOR PARA A EXPERIÊNCIA REAL

1440p ainda é uma atualização de grande resolução acima de 1080p, mas não requer quase tanto poder de processamento como 4K. E vem com benefícios próprios: os monitores de 4K são limitados a 60Hz agora, mas você pode obter mais do que o dobro da taxa de quadros em 1440p. O G-Sync é um grande trocador de jogos aqui - ele combina com a taxa de atualização do monitor com a saída do seu GPU, o que significa que você obtém uma saída suave e livre de lágrimas ao exibir todos os quadros que seu PC pode processar a cada segundo. E é honestamente transformador: os jogos rápidos se sentem quase retrospectivamente ao ponto em que é muito difícil voltar. (A AMD possui uma tecnologia de monitor similar chamada FreeSync, e a Apple fez as taxas de atualização adaptativas "ProMotion" o recurso principal do seu novo iPad Pro .)

Mas toda essa conversa de 144Hz provavelmente está nas ervas daninhas quando o PS4 Pro e o Xbox One X não estão direcionando 60fps a maior parte do tempo, outliers como pilotos e jogos de luta à parte. Minha opinião pessoal é que 60fps faz uma diferença muito maior para a experiência real de jogar jogos do que a resolução de 4K - basta ver o próprio Halo 5 da Microsoft , que parecia ter sido totalmente projetado em torno deste princípio - e eu ficaria feliz em comprar PS4 atualizado Ou modelos da Xbox One que se concentraram nesse aspecto do desempenho. Infelizmente, não é isso que temos.

E para os proprietários de TV 1080p, é falso sugerir que esses produtos oferecerão uma experiência notavelmente melhor, como o Dave McCarthy da Microsoft fez a semana passada na E3. "Eu não diria de uma perspectiva de TV 1080p que você também estará desapontado, certo?", Ele disse a The Verge . "Quer dizer, você possui superampling automático do Xbox One X para sua TV 1080p. Ainda ficará muito impressionante. "Se você não está familiarizado com o superampling, basicamente significa renderizar a imagem em uma resolução maior do que a sua tela pode ser exibida. Pode melhorar os artefatos da imagem como aliasing, mas é uma abordagem franca para aumentar a qualidade da imagem que faz muito pouco sentido para o hardware.

Até certo ponto, a Microsoft e a Sony foram restringidas por seus projetos de console originais. Ambos os novos sistemas ainda são construídos em torno de núcleos de CPU Jaguar de baixa potência, originalmente usados ​​em laptops de gama média, e enquanto as GPUs reforçadas do Pro e X são úteis para renderizar resoluções mais elevadas, as CPUs relativamente daninhas provavelmente limitarão o grau de framing Pode ser aumentada. Em uma TV, você teria que bater um sólido 60fps se você quisesse evitar quadros rasgados acima de 30Hz, e isso pode ser um estiramento para muitos jogos, mesmo no Xbox One X. A Sony e a Microsoft poderiam ter feito melhorias fundamentais em seus CPUs também? Talvez, mas quase certamente não sem implicações significativas para a compatibilidade.

Mas isso não quer dizer que a 4K seja a única maneira de melhorar os recursos visuais. Os jogos de PC em 1080p ficam muito melhores do que os jogos PS4 e Xbox One, devido aos melhores efeitos possíveis por GPUs mais poderosos. E mesmo se você tiver uma TV 4K, a maior diferença que você verá virá do HDR, e não da resolução - um recurso já possível no mais barato Xbox One S e PS4 regular. O PS4 Pro, pelo menos, tem uma boa razão para empurrar mais pixels se você possui um fone de ouvido PlayStation VR, onde a resolução extra realmente pode fazer uma diferença tangível para a qualidade da imagem, mas esta E3 Microsoft minimizou as perspectivas da VR em sua plataforma de console.

4K NÃO É A ÚNICA MANEIRA DE MELHORAR VISUALS

Para ser claro, nem a Microsoft nem a Sony exigem que os desenvolvedores trabalhem com resultados de 4K - os estúdios são livres para usar o poder extra para oferecer um melhor desempenho 1080p se for o que eles querem fazer. Mas o design e o posicionamento desses sistemas tornam muito mais fácil e desejável concentrar-se na resolução à custa de todos os outros. Será mais arriscado e provavelmente mais demorado trabalhar em um lançamento prático 1080p Xbox One X quando a Microsoft forçou a mensagem "nativa 4K" com tanta força, mesmo que, em última análise, faria uma diferença mais notável para os consumidores.

Torna-se cada vez mais difícil comprar uma TV não-4K nos dias de hoje, e faz sentido comercial atender a pessoas que não têm muito conteúdo que pode dar aos seus novos jogos um treino. Mas eu me preocupo que o foco na resolução acima de tudo seja impedido o desenvolvimento do jogo em geral. A Sony claramente superou quando fez 1080p um ponto de venda para a PS3, e a grande maioria dos desenvolvedores acabou visando 720p nesse sistema e no Xbox 360. Desta vez, a solução de resolução é muito menos profunda, contudo nos encontramos com hardware aparentemente Não foi projetado para perseguir qualquer outra coisa.

Eu costumava gastar a grande maioria do meu tempo de jogo em consoles, e eu teria sido muito aberto para escolher versões mais poderosas. Mas eu simplesmente não vejo a proposta de valor que a Microsoft e a Sony estão apresentando aqui para a maioria das pessoas. Espero que um dia vejamos a PlayStation 5 e o Xbox Two sair com projetos que se concentram no desempenho, não nos pixels. Até então, porém, acho que vou tirar muito mais do meu PC.

tags: 4k, xbox, play station

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